Diseño Tecnología

Backward Canvas: diseño digital entre videojuego y realidad mixta

Backward Canvas explora la fricción entre espacio físico y digital mediante un videojuego y una consola retrofuturista de realidad mixta desarrollados en residencia de arte y tecnología.

Backward Canvas (Lienzo Invertido) investiga la tensión entre lo físico y lo digital para replantear cómo diseño y arquitectura responden a la experiencia contemporánea del siglo XXI.

El proyecto se estructura en dos productos: Portals, un videojuego donde un personaje queda atrapado en una isla flotante, y una máquina de realidad mixta concebida como consola para activar esa experiencia. La narrativa propone un bucle seductor que interpela la relación de la sociedad con lo tecnológico.

La consola retrofuturista traduce los estímulos del juego al plano material y crea una experiencia corporal completa en el límite entre interfaz digital y presencia física. El resultado conecta diseño digital, interacción inmersiva y crítica cultural en una sola pieza transversal.

Galería del proyecto

Backward Canvas - imagen 1
Backward Canvas - imagen 2
Backward Canvas - imagen 3

Datos del proyecto

  • Equipo: Rodrigo Marín Briceño
  • País: Venezuela

Estudio / proyecto: Rodrigo Marín Briceño

Fuente: BID 24