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Asphyxia: fusión de danza y motion graphics

Asphyxia es un ejercicio de cine experimental donde el movimiento de la danza se convierte en datos visuales. Maria Takeuchi y Federico Phillips exploran la expresión humana sin límites, usando sensores y herramientas 3D para transformar cada gesto en un paisaje digital.

Asphyxia —en inglés— es un proyecto de cine experimental creado por Maria Takeuchi y Federico Phillips, en el que el cuerpo de la bailarina se convierte en fuente de datos. Desde el estudio de grabación, sensores de movimiento capturan cada desplazamiento, trayectoria y pausa, transformando el cuerpo en un mapa de puntos en el espacio.

El resultado es una pieza visual altamente expresiva donde el carácter libre y límite del movimiento se vuelve evidente. La coreografía no se limita a la escena, sino que se extiende hacia el entorno digital: la bailarina (Shiho Tanaka) parece desdoblarse en una nube pulsante de puntos 3D que se van acoplando, separando y reconectando según el ritmo de la danza.

Takeuchi y Phillips usaron varios puntos escaneados por sensores (como los Kinect de Xbox One) y los procesaron con herramientas 3D para dar forma a este universo experimental. Cada secuencia nace de la combinación entre el movimiento capturado, las simulaciones dinámicas y el diseño visual, creando un diálogo entre imagen, sonido y cuerpo.

El proyecto se inscribe dentro de una tendencia creciente en la que danza, tecnología y narrativa audiovisual se entrelazan, explorando nuevas maneras de contar el gesto humano. Asphyxia no solo muestra el cuerpo en movimiento, sino también cómo la tecnología puede amplificar su poética y hacerla visible en otras dimensiones.

+info: Emú

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia

Foto: Asphyxia